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男女主人公叫陈胜的小说免费资源

作者姑且鸽之写的开罗模拟器:从植物大战僵尸开始火爆上线,主角是陈胜,主要讲述了:从游戏发展国开始,又开拓漫画家道场,住宅梦物语,到最后的宇宙冒险队。从得到六维宇宙给予的开罗模拟器开始,带领世界走向前列!

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第9章 疾风知劲草

“我们是一个新生的公司,很多方面赶不上其他公司的成熟性,但是我们也有自己的优势,就是扁平化。”陈胜和胡记者面对面坐着,开始聊了起来,顺便陈陈胜还挂了一个摄影机。

“互联网一直推崇的扁平化吗?”胡记者也对这些有所了解。

“对,扁平化不就是指的去除多余的东西,达到一个共同交流的效率吗?这点不知道是好是坏,我们现在也只能这样,当然,未来我们在成功之后肯定会额外的增添人手,到时候我们可能也会有大公司病吧?”

“看上去,您对未来非常自信?”胡记者写了写内容,然后说道。

“我为什么不自信呢?”陈胜反问道,“这是我们的第一款游戏,现在还只是一个demo,就已经这么多人购买了,甚至我们还没有什么宣传,当然,我们官方账号上还是有所预告的。”

“官方账号?”

“我们在很多平台都注册了自己的账号,分享我们的进度和一些日常生活,这个摄像机就是为此一直在使用的。”

“分享日常生活?这样不会耽误大家的工作吗?”

“为什么会耽误?大家只要做完自己的任务了,一起玩一下又怎么样?而且做游戏是一个创意性的事情,大家清晰一下头脑,给大脑充充电是非常重要的,比如在完成任务之后,我们就准备集体出去旅游放松一下。”

“那还真是很幸福的事情,不过,目前根据我得到的数据,你们现在《植物大战僵尸》的玩家应该是有十七万左右,在接下来即使是正式版上线,大概也不会有太多的波动了吧?想过如何拓展游戏群体吗?”

“这个事情,我得承认,确实是如此。”陈胜干脆利落的承认了,“毕竟在平台上喜欢此类游戏的应该是大都是购买了,所以我们也在思考如何拓展,目前我们思考进行网页试玩和其他平台。”

“其他平台?”

“我个人认为,手机是一个很不错的选择,但是适配起来确实是很麻烦,我们也在联系其他公司,是否有人有意购买版权。”陈胜说的也不是假的,现在作为按键手机的时代,虽然很多都有了屏幕,但是百花齐放,什么系统都有,现在卖掉手机版权也是个不错的事情,反正签个四年三年的约而已。

“那就祝您成功了,不过听您的意思,正式版应该快要上线了?”胡记者把握住了重点,网页试玩都是正式版喜欢的事情。

“是的。”

“正式版与现在的试玩版有什么区别吗?”

“正式版主要是多了夜间、泳池、迷雾和屋顶等模式。当然,我想很多玩家也已经体验到了这些关卡中的部分植物。实际上,我们的试玩版就是很成熟的一个版本了,主要是我们的美工力量有些薄弱,而且一开始我们出于沟通考虑,没有寻找外包,后期联系了几个,画风实在是不够一致。”这也不是陈胜说假话,即使是现在,很多游戏也有一样的毛病。

“这些不是作为dlc发售而是正式版吗?”胡记者有些惊讶,在解包中确实有很多只有称号和属性没有图片的东西,在传送带模式中也有很多demo关卡没有的植物,但是这些都不是dlc?这钱是真的不赚啊。

“是的,我们会出售一些dlc,不过都是可有可无的一些dlc,比如僵尸大战植物,植物僵尸等,这些的分区都在小游戏里面,顺便我们会设置一个dlc合集预定。哦,对。我们还有一个叫做禅境花园的新模式。同时我们会开放植物大战僵尸的编辑器,每隔一段时间我们会在玩家社区选取其中较好的一部分玩家自制mod放入dlc,收益分成会比玩家社区设定的高一些,不过也是自愿原则。”

“禅境花园?”

“总要有地方种菜不是?”

“陈总倒是幽默。”

“其中还会有一些小动物,这个就是为了让大家多玩一会咯。”

“那么,最后,我问一下一个个人问题,您觉得《植物大战僵尸》的成功是因为什么?”

“我个人认为是较为新颖的再创新,植物,僵尸,塔防,这几者其实一直都有,但是像我们一样的很少,在如今几乎所有游戏模式都已经探索出来的情况下,我个人认为这种再创新是很重要的。而且,和我们卡通形象相符的,我们的游戏难度其实不高。”

“是的,这点我也体验出来了。”胡记者点了点头,植物大战僵尸确实是没什么难度,无尽模式也就是比较有趣,“所以你是否认为,以后的游戏方向是轻量化和简易化。”

“这点我不敢妄言,实际上,我们下一步的规划就是再扩充我们的公司,同时划分出比较大的一个工作室,叫疾风工作室,轻量化简单的游戏会是这个工作室的方向,而另一方面,我们还会有劲草工作室去做别的游戏,进行探索,我们毕竟是个很小的公司,很多东西我们没有办法涉及,比如3D,比如动作,我们现在做些这种游戏,弄些横版还好,甚至这些都不好说很容易,毕竟大公司要花一百万解决的问题,我们可能要花上亿,毕竟我们没有这方面的积累。”陈胜这话说的情真意切,大公司做一款游戏的废案可能比游戏本身都多,其中否定的那些东西都可以当技术积累,甚至宝库。

这些累积下来,就构成了壁垒,大公司不需要重复造轮子,因为他们本身就有一堆轮子,而且各类属性的设计这些也是如此,而到3D和格斗这些,那就更多了。

“这确实是一个问题。”胡记者点了点头,国内游戏比较弱,就有这方面的问题,不过竞争压力小也是原因,不管做成什么样都有人买。

“是的,所以我们目前的策略就是以轻量化的小游戏为主,而且我们这个公司你也看出来了,比较小,所以现金流确实也是个问题,所以目前我们的目标就是以评价较好,成本较低的各类轻量化游戏为主,然后拿出一部分钱来继续给劲草工作室提供资金。”

“大哥赚钱养小弟?疾风知劲草啊。”

“对。”陈胜心中想着,其实还有第三个工作室,叫仁心工作室,是取得后面那句话,这次的爆衣消消乐就是那个工作室的名义。

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