由作者黄火火所著,游戏动漫小说选了绿帽的我,怎么就无敌了火爆上线,主角是黄焱,主要讲述了:黄焱重生了,回到了《封神》开服之前。 开局选择他人眼中的绿帽子游戏头盔,抽取神级天赋【十倍增伤】,获取神级职业【朱雀圣骑】! 无敌之路,自此开启! 无数玩家:“你一个肉坦伤害为什么这么变态?”
第7章 一剑秒杀与三分钟一级
走位,药剂…似乎都不需要了。
“吱吱!”
“吱吱!”
黄焱看到这群妖猴的时候,【利爪猴】自然也发现了他,不过此际它们满脑子想着的都是杏花酿,加之面前渺小的人类没有招惹到它们,它们便懒得予以理会,依旧疯狂的攻击着酒窖的木门。
但数瞬之后【利爪猴】们就怒了…..
因为它们眼中的渺小人类掠冲过来后向它们挥剑了!
“吱吱吱!”
“吱吱吱!”
见状,【利爪猴】们停止攻击酒窖的木门,直欲将这个敢向它们挥剑的家伙撕碎。
噗嗤!
伴随着这道清脆的声音,【利爪猴】们看到离人类最近的那个同伴尚未扑出,便被一剑斩落了猴脑。
“吱吱吱!”
“吱吱吱!”
同伴的死让余下的【利爪猴】们更加愤怒了,一个个红着眼从四面八方纵向黄焱。
面对这群袭来的【利爪猴】,黄焱不避不闪,径自立于原地,任由它们撞击、任由它们锋利的右爪划过身体。
砰砰砰砰砰……
撞击声不间断的响起,【利爪猴】们感觉自身就像是撞击到了铁板。被它们攻击的黄焱什么事都没有,反倒是它们因撞击感觉到有些头晕眼花,锋利的右爪还有些隐隐作疼。【利爪猴】过往的猴生中,它们的右爪是无往不利的,被它们锋利右爪击中的目标均是非死即伤。
可,面前的人类中了这么多爪没死也就算了,身上居然连个痕迹都没有?
这,特么是什么鬼?
是自己的爪子退化了,不够锋利了?
“攻击一百,我的双防也是一百,再多的攻击都是徒劳”
就在众猴质疑自身利爪是否退化了的时候,黄焱又动了。
噗嗤!
——1364!
处在黄焱身体正前方的一只【利爪猴】被他手中的【粗制铁剑】劈中,一道鲜红的伤害数字从这只【利爪猴】脑袋上冒出,紧接着它的躯体分裂成了两半。
黄焱现在的面板攻击是110,配合【烈焰灌注】、【炎火亲和】、【十倍增伤】,他每一次普攻能造成1100物理伤害(攻击110X10),以及264点火焰伤害(攻击110X烈焰灌注附带的20%X炎火亲和附带的1.2倍火系伤害增幅X10)。共计1364点伤害近乎是【利爪猴】血量的双倍,加之【利爪猴】又是零防御状态,黄焱这一剑下去莫说是秒杀【利爪猴】了,黄焱一剑都够每只【利爪猴】死上两回了。
“叮,恭喜您成功击杀一只【利爪猴】,获20点冒险值,封神币X2,掉落【锋利猴爪】X1”
没有停下来去拾取掉落的【锋利猴爪】,黄焱收剑,踏步,再一次竖斩。
噗嗤!
——1364!
又一个红色数字飘出,亦代表着又一只【利爪猴】的死亡。
收剑,侧身,横斩。
黄焱剑下再添一缕【利爪猴】亡魂。
——1364!
——1364!
……
“叮,恭喜您成功击杀一只【利爪猴】,获20点冒险值,封神币X2,掉落【锋利猴爪】X1”
“叮,恭喜您成功击杀一只【利爪猴】,获20点冒险值,封神币X2,掉落【锋利猴爪】X1”
…..
一个个鲜红数字不断飘出,一道道系统提示音不断响起,一只只【利爪猴】不断死去。
没有停顿,没有怜悯,黄焱或踏步,或纵身,或竖劈,或横击,他像是一个死亡使者,唱奏着死亡的乐章。
撞击无用,爪击无用,【利爪猴】们到死都不明白,为什么眼前的人类一剑斩来自己就那么轻易的死了。
“叮,恭喜您成功升到2级!”
三分钟后,当黄焱的视野里再无任何一只【利爪猴】时,游戏系统恰好给出了他升级的提示。
“升级了…..”
作为杀戮的制造者,黄焱清楚的知道自己在这三分钟内一共杀死了20只【利爪猴】。一只【利爪猴】可以为他提供20点冒险值,就是说从一级升到二级需要400点冒险值。
“看来下一次升级需要的冒险值是800点了”
《封神》里玩家在10级前,都处于新手期。这个阶段里的玩家,俗称冒险者或【伪·修行者】。1级~10级期间获得的经验称为冒险值,每升一级所需冒险值是成倍增长的,譬如2级升3级需要的冒险值是1级升2级的两倍,3级升4级是2级升3级的3倍,4级升5级是3级升4级的4倍…..以此往后类推。
直到10级时,升级所需的冒险值达到了夸张的10亿点。
在黄焱上一世的时候,有很多玩家刚开始没少吐槽这个经验机制。甚至有不少玩家因为这夸张的经验机制,刚入坑没多久便直接弃坑了。
不过…..
随着时间的流逝,这种吐槽就越来越少了。
因为玩家们发现,10级前升级所需的冒险值虽然夸张,但也就是数字吓人。到了四五级之后,他们随便击杀一个怪物,都能获得数万冒险值。数亿冒险值看着多,实际上升级需要击杀的怪物总数,和正常网游差不多。
其次是因为新手副本的存在,使得他们获取冒险值的速度十分的快。
另者则是在10级完成就职后,将是一种全新且极为合理的经验机制。
说实话,即便重活了一次,黄炎也还是不太明白《封神》10级前的经验机制为何会如此夸张和随意。
“这兴许是《封神》对玩家的一种不着痕迹的‘淘汰’吧….只看到了片面的困难,不去进一步了解就直接选择了退缩。那,只能是在三年后的灾变中死去了。”