第2章 外挂起用,食物膨胀
有了外挂加持,刘克心情直接阴转晴!
按照说明,只能对自己拥有的事物进行升级。
而目前刘克“拥有的”的,除了这间领主小屋,就只有200食物了。
所以,毫不犹豫,选择升级食物。
电子女声提示:
“食物属于不可升级物品,程序自动将其替换为数量膨胀,请问是否继续?”
食物没有等级,所以升级就等于变多。
很好,很合理。
刘克要的就是这个效果。
“继续。”
一声“叮咚”响过,电子女声提示:
“恭喜,您的食物储备随机膨胀11倍!”
刘克查看食物储备,现在已经变成了2200个,把半个茅草屋塞得满满当当!
漂亮!
本日还有一次机会,想着再对食物进行一次升级膨胀,女声却提示:
“程序无法再对食物使用。你所拥有的任何事物只有一次升级机会。”
靠,还有这个限制?
这意味着,他以后永远无法通过这个外挂在食物储备上作弊了。
刘克有些蛋疼,但没办法,只能接受。
眼下除了食物,他已经没啥能用来升级的东西了。
主基地倒是可以,但刘克不想把唯一一次升级机会,用到较为简单的1级升2级。
他打的如意算盘,是等以后基地等级高了,升级耗费巨大时,再启用闪电升级,可以省下一大笔花销。
食物储备充足,刘克招募流民终于不用抠抠搜搜了。
他直接宣布招募40个流民,成为自己的农工。
40个农工,一天就要消耗近200个食物,没有正常玩家开局会这么疯狂。
但刘克现在“财大气粗”,消耗得起!
40个农工招募完成,刘克的食物储备直接减少了192个,代表一天的消耗已经发放。
而农工们面对突然出现在眼前的干面包和腌肉,激动得热泪盈眶,齐齐赞美天神和领主大人。
刘克觉得这种感觉很奇妙。
亲自面对这些活生生的人,和玩手游时对着一堆像素点勾勾画画完全不一样。
他突然想到什么,便随即选中一名农工,使用玩家特有的“查看属性”技能:
【名称:亚当斯】
【种族:人类】
【职业:农工】
【等级:1(无法升级)】
【技能:无】
【增益:归属(生产效率提高5%)】
【防御:1】
【抗性:1】
【介绍:最卑微也是最重要的基础单位】
果然,和手游一样,农工是无法进行升级的。
他们唯一的提升渠道,就是依靠各种增益效果。
比如“归属”,由领主基地提供。
现在的1级茅草小屋,只能让农工们提升5%的工作效率。
之后领主基地每提升1级,农工们的工作效率提升5%,最高可提高30%。
“防御”是单位对物理攻击的减伤能力,数值从1到100。1基本等于没有,100就是完全物免。
“抗性”是魔法减伤,同样也是1到100。
农工们吃完一餐,开始张罗着搭建帐篷营地。
刘克目前没有木材储备,无法建造像样的民居,否则也能为农工提供一定的增益。
看了看日头,此时已经接近中午。
一天眼看着就要过去一半了,不能让所有农工都在基地待着磨洋工。
于是他下令,留下10个人继续搭建帐篷。
其余30人组成两支探索队,每队15人。
一队向基地西方前进,搜集食物,顺便点亮地图;
另一队也是一样的任务,只不过方向是往南。
如果是资源丰富的出生地,在基地周边就能找到食物,根本不需要这么多人编成一队。
但刘克的出生地资源极度贫瘠,目之所及几乎没有可用之物,所以他的农工必须走出很远,才有可能发现资源点。
根据世界设定,进入游戏头7天,出生点3公里内绝对安全。
之后随着距离增加,危险性会逐步提高,10公里外是不建议前期进行探索的。
7天后,3公里内也会随机刷新怪物和敌人。
当然,相对来说,还是离出生点越远,危险性越大。
可能会遇上各种高等级的野兽、盗匪甚至怪物。
所以刘克必须让自己的探索小队规模尽可能得大,这样一旦遇敌,生存的希望才更大。
探索队出发了。
刘克坐在领主小屋前,再次把光幕操作台调出,打开“领地信息”。
选择查看地图。
和手游一样,只有领主小屋周边是点亮的,其他部分都是黑雾。
渐渐的,往西和往南有两条长条形区域的黑雾被驱散了,显示出具体地形。
这两条区域还在缓慢延长,正是探索队走过的地方,被系统地图记录了。
真实领主世界的领主,无法像手游那样开启上帝模式,不能手指一点,就把视野切换到探索队身上。
有个系统地图能大致看看就不错了。
想了解详细情况,刘克只能耐心地等待着探索队回来。
关掉“领地信息”,打开一旁的“玩家社区”。
新帖子出现的频率终于慢了下来,看来大家都开始干正事了。
由于这次穿越进游戏世界的,都是至少玩了一周的公测玩家,还有许多玩过一个月的内测玩家,所以,绝大多数人都很快就度过了最初的迷茫和慌乱期,开始按部就班地建设领地。
跟刘克猜的一样,大多数帖子内容都是在抱怨:
抱怨出生点不是人待的地方。
随便点开几个热帖,刘克才知道原来自己还不是最倒霉的。
有玩家出生在高达数千米的险峰之上,周边除了悬崖峭壁毛都没有。
更离谱的是,被神力送来的流民居然一大半都有高原反应……
还有玩家出生海岛上,面积还没有足球场大。
食物倒是不怎么发愁,就是这么点地方以后发展个毛线……